Laman Quizizz.com

Laman Quizizz.com

 


    Bagian ini akan membahas teknik evaluasi atau penilaian dalam pembelajaran yang dilakukan di dalam jaringan. Hal ini dilakukan dengan memanfaatkan laman atau aplikasi yang tersedia di internet secara bebas dan gratis. Laman daring yang akan dijelaskan pada bagian ini hanya sebagai contoh dan referensi. Anda bisa menemukan puluhan dan bahkan ratusan laman dalam jaringan yang dapat digunakan untuk penilaian pembelajaran.

    Siapa pun tentu mengerti bahwa penilaian pembelajaran yang dilakukan secara online membutuhkan jaringan internet yang memadai. Oleh karena itu, sarana dan prasarana sekolah menjadi pertimbangan pertama untuk melakukan model penilaian ini. Jika akses internet sekolah kurang memadai atau bahkan tidak tersedia maka model penilaian ini tentu tak dapat dilaksanakan.

    Bukan hanya itu, kesiapan SDM baik guru maupun peserta didik juga perlu dilatih. Tidak semua guru mampu menguasai teknologi dan konten yang bersifat dalam jaringan. Begitu pula tidak semua peserta didik memiliki gawai untuk mengetahui penilaian secara daring.

    Sehubungan dengan itu, konteks materi yang akan disampaikan pada bagian ini sebatas contoh yang dapat dijadikan dijadikan alternatif bagi guru dalam pelaksanaan penilaian dengan memanfaatkan laman gratis yang tersedia di internet. Praktik dan percobaan sebelum diterapkan di kelas diharapkan telah dilakukan oleh guru sebelumnya. Dengan demikian, ketika benar-benar diterapkan, guru tidak mengalami kendala dan masalah yang dapat menghambat evaluasi pembelajaran.



1. Cara membuat akun Quizizz

  • Buka halaman Quizizz dengan alamat http://Quizizz.com/.
  • Lakukan registrasi akun. Pada dasarnya, registrasi dapat dilakukan dengan akun Google atau lainnya yang anda miliki.
  • Isi semua data yang diminta, kemudian lanjutkan dengan klik sign up.
  • Akan muncul tiga pilihan, yakni guru, siswa, ataupun orang tua. Jika bertindak sebagai guru, silakan klik pilihan pertama. Laman default Quizizz Biasanya tertulis dengan bahasa Inggris.
  • Pilih negara dan masukan kode pos sekolah Anda berada. Kemudian, cari nama sekolah. Jika tidak ditemukan maka dapat memasukkan nama sekolah secara manual dengan cara klik can’t find your organization. Setelah itu, klik add organization, lalu pilih continue.
  • Sampai pada bagian ini, Anda telah berhasil membuat akun guru secara online di laman quizizz.com.

2. Cara membuat soal

    Langkah berikutnya yang harus Anda lakukan adalah membuat soal yang akan diujikan kepada peserta didik. Pembuatan soal dilakukan secara manual dengan memasukkan setiap pertanyaan pada halaman yang tersedia. Adapun langkah-langkah membuat soal pada laman Quizizz adalah sebagai berikut.

  • Pada halaman utama, pilih Open Quiz creator.
  • Di halaman Quiz Creator, Anda diminta untuk memasukkan identitas soal yang akan dibuat, seperti nama soal, Bahasa yang dipilih, serta image (gambar) sebagai simbol yang akan digunakan.
  • Setelah semua identitas terisi, klik save.
  • Pada halaman berikutnya, anda akan dihadapkan pada halaman soal yang akan dibuat. Pilih Creat new question untuk membuat soal baru.
  • Lanjutnya, akan muncul halaman Quiz editor. Pada halaman ini, silahkan Pilih jenis soal, misalnya single answer untuk satu jawaban benar atau multi select untuk soal dengan jawaban benar lebih dari satu.
  • Lalu masukkan soal dan pilihan jawaban pada kolom yang telah disediakan.
  • Tampilan sebelah kanan pada halaman Quiz editor adalah preview soal yang akan muncul di layar gawai peserta didik.
  • Untuk menentukan opsi jawaban, Beri tanda centang di depan pilihan yang dianggap benar. Pastikan tanda centang itu berwarna hijau.
  • Untuk menghapus jawaban atau opsi, silakan klik ikon tempat sampah di bagian akhir setiap opsi.
  • Pada halaman ini, Anda juga bisa mengatur waktu menjawab setiap soal. Pengaturan waktu ini berada di sebelah kiri bawah. Waktu diatur dalam hitungan detik
  • Anda juga dapat menambahkan gambar, baik pada soal maupun jawaban dengan cara klik ikon image yang terletak di bagian akhir setiap item.
  • Jika sudah selesai, klik save untuk menyimpan soal.

    Sampai pada bagian ini, Anda telah berhasil membuat soal online. Buat soal sebanyak yang dikehendaki dengan cara mengulang langkah diatas. Perhatikan juga penggunaan waktu, termasuk lama mengerjakan soal untuk mata pelajaran masing-masing. Guru juga perlu mempertimbangkan kemungkinan terjadinya kendala jaringan sehingga soal yang diberikan kepada peserta didik dapat disesuaikan.


3. Cara mempublikasikan soal

    Setelah seluruh soal selesai dibuat, langkah berikut yang harus dilakukan adalah mempublikasikan atau memberikan soal kepada peserta didik untuk diujikan. Berikut langkah-langkah yang dapat dilakukan guru untuk menguji siswa di dalam jaringan sesuai soal-soal yang telah dibuat.

  • Pada halaman soal, klik Live game untuk memberikan soal secara langsung kepada peserta didik Pada saat itu juga. Adapun pilihan homework game digunakan untuk pengerjaan soal tidak langsung, yakni tugas yang dapat dikerjakan di rumah atau di luar jam pelajaran. Untuk homework game, atur waktu yang akan digunakan, terutama Kapan soal itu akan diujikan dan dapat diakses oleh peserta didik.
  • Atur soal sesuai dengan keinginan, misalnya soal acak, jawaban acak, rilis nilai, preview soal dan sebagainya.Setelah itu, klik proceed untuk memproses soal sehingga muncul kode soal.
  • Langkah berikutnya adalah share kode soal kepada peserta didik. Dalam hal ini, mintalah peserta didik untuk membawa browser pada gawai masing-masing, kemudian masukkan alamat join.Quizizz.com. Kemudian, klik ikon join untuk bergabung dengan grup dan mengerjakan soal..
  • Mintalah peserta didik memasukkan kode soal serta mengisi nama masing-masing pada kolom yang telah disediakan. Peserta didik yang telah bergabung maka secara langsung terlihat di layar komputer guru. Tunggu hingga semua peserta didik berhasil bergabung ke dalam soal.
  • Setelah dipastikan seluruh peserta didik tergabung ke dalam soal, guru tinggal klik start untuk memulai soal. Peserta didik dapat langsung memulai mengerjakan secara online dan mandiri. Hasil dari pekerjaan peserta didik akan secara Live terlihat di layar komputer guru. Perhitungan skor nilai selain didasarkan pada jawaban benar juga dipengaruhi oleh kecepatan peserta didik dalam menjawab soal.

    Di akhir kegiatan, preview hasil pekerjaan peserta didik di layar komputer. Secara otomatis, hasil pekerjaan peserta didik akan diurutkan berdasarkan nilai tertinggi. Hasil tersebut dapat disimpan untuk dilakukan analisis oleh guru.

 

3 perusahaan games terbesar di Indonesia

3 perusahaan games terbesar di Indonesia

 Hallo, sobat gamer kalian tahu tidak bahwa game itu bukan hanya produksi dari puar negeri saya namun ada juga perusahaan besar yang membuat game di Indonesia.


Kali ini saya akan membahas tentang 

3 perusahaan games terbesar di Indonesia


1. Agate International

3 perusahaan games terbesar di Indonesia

3 perusahaan games terbesar di Indonesia


Agate internasional Didirikan sejak tahun 2009, Agate International saat ini memperoleh gelar sebagai pengembang game terbesar di Indonesia dengan memiliki lebih dari 200 staf di Bandung.


Game terbaru Agate yaitu Valthirian Arc: Hero School Story yang memperoleh sukses besar di pasar Eropa dan mencapai break-even point hanya dalam waktu satu bulan sejak dirilis.

 


2. MassHive Media

3 perusahaan games terbesar di Indonesia


MassHive Media adalah pengembang game indie di Bandung yang beranggotakan delapan orang. MassHive Media terbit di industri game Indonesia sejak tahun 2014, saat pertama kali memperkenalkan game mobile Vimala: Defense Warlords.


Saat ini MassHive Media sudah merilis empat game di berbagai platform dan game terbarunya yaitu Azure Saga: Pathfinder di Nintendo Switch.

3. Megaxus Infotech

3 perusahaan games terbesar di Indonesia


Megaxus Infotech adalah perusahaan penerbit dan pengembang game di Indonesia yang didirikan pada tahun 2016 di Jakarta. Megaxus kini telah menerbitkan 11 online game PC dan tujuh mobile game.


lebih 20 juta pengguna PC dan 2,5 juta pengguna seluler (di bulan Januari 2019), Megaxus juga menawarkan solusi total termasuk penerbitan game (PC dan mobile) untuk Asia Tenggara dan pasar global, pengembang game, acara offline, atau manajemen turnamen eSports dan solusi pembayaran untuk membeli produk dalam game.


Sekian dari saya mohon maaf bila ada salah kata.

Assalamualaikum Wr. Wb

Webex

Webex

 


Webex adalah aplikasi online yang akhir-akhir ini banyak digunakan dalam kegiatan seminar dalam jaringan. Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi menyongsong era revolusi industri 4.0, sektor pendidikan juga terkena dampaknya. Salah satunya ditandai dengan kegiatan seperti seminar, workshop, serta bimbingan teknis yang tidak harus dilakukan dalam satu ruangan, satu waktu, ataupun bersitatap. Kegiatan itu dapat dilakukan kapan pun, oleh siapa saja, dan di lokasi mana pun.

Kecanggihan teknologi ini kemudian mengantarkan manusia dan pengguna teknologi itu sendiri pada satu waktu di mana mereka dapat melakukan aktivitas layaknya bersitatap hanya dengan memanfaatkan teknologi dalam kehidupan. Melalui aplikasi Webex, kegiatan yang selama ini dilakukan dengan berkumpul dan bertemu dalam suatu ruangan dan satu waktu, kini dapat dijalankan tanpa batas. Artinya, tidak perlu mendatangi pada satu ruangan, bertemu, lalu membahas topik tertentu. Dengan memanfaatkan Webex, semua kegiatan itu dapat dilakukan menembus ruang dan waktu.


Dalam dunia pendidikan, aplikasi online Webex di abad ke-21 banyak digunakan untuk kegiatan seminar dan workshop dalam jaringan. Pesertanya pun tak terbatas berasal dari seluruh penjuru nusantara. Selama ada jaringan internet yang memadai, maka siapa pun dapat bergabung dan berpartisipasi dalam seminar dan workshop melalui jaringan video conference Webex.

Secara sederhana, Webex adalah aplikasi online berbasis web yang dapat digunakan oleh siapa pun. Webex adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk berbincang, berdiskusi, membahas, menemukan solusi, melakukan pertemuan dengan skala besar dan sebagainya melalui jaringan internet dengan video conference.

Pemanfaatan Webex dalam dunia pendidikan rupanya mendapat sambutan positif, bukan hanya dari guru, tetapi juga dinas dan kementerian terkait yang selama ini melaksanakan kegiatan luar jaringan sudah mulai beralih memanfaatkan Webex dalam berbagai kegiatan. Artinya, adaptasi terhadap perkembangan dan perubahan dunia teknologi, bukan hanya dilakukan oleh penggunanya, tetapi juga lembaga atau badan terkait. Dengan demikian, pesatnya perkembangan dunia informasi dan teknologi tidak mengurangi intensitas kegiatan yang dilaksanakan. Sebaliknya, pemanfaatan teknologi tersebut justru menghasilkan efisiensi.

Pemanfaatan Webex pada umumnya terbagi menjadi dua. Pertama, Webex yang digunakan terbatas. Pengguna level terbatas tidak dikenakan biaya apa pun selain jaringan internet yang harus tersedia dan memadai untuk melakukan panggilan video. Kedua, Webex yang dapat digunakan hingga 100 orang. Biasanya, level ini digunakan oleh instansi, badan, atau lembaga untuk mengadakan seminar dalam jaringan dan semacamnya yang kegiatannya melibatkan banyak user. Pada level ini, Webex yang digunakan adalah versi berbayar. Pengguna atau instansi atau lembaga yang memanfaatkan ini dapat memilih berlangganan bulanan atau tahunan.

Sebenarnya, saat ini telah banyak aplikasi online berbasis video conference yang dapat digunakan. Namun, fasilitas yang ada pada berbagai aplikasi tersebut sangat terbatas, misalnya panggilan hanya terbatas dilakukan oleh beberapa orang, kemudian jaringan yang terkadang tidak stabil, dan sebagainya.

Kendala semacam itu tidak akan dijumpai pada Webex. Fasilitas dan fitur yang ada pada Webex, baik yang berbayar maupun gratis terbilang canggih. Sebagai contoh, ada fasilitas untuk merekam seluruh kegiatan yang dilakukan. Ada juga share screen, yakni fasilitas yang memungkinkan seseorang membagikan layar yang tampak pada komputernya kepada orang lain yang berada dalam satu jaringan Webex.

Selain itu, ada pula fasilitas mute all yang memungkinkan host untuk menonaktifkan suara mikrofon seluruh pengguna hanya dengan sekali klik. Dengan demikian, ketika kegiatan seminar berlangsung, tidak ada suara berisik yang mungkin dapat mengganggu. Pengguna atau peserta seminar pun dapat dengan jelas mendengarkan apa yang disampaikan pemateri melalui video conference. Tentu masih banyak fitur-fitur canggih yang disediakan oleh Webex.

Beberapa keuntungan penggunaan Webex dalam dunia pendidikan, di antaranya meliputi sebagai berikut.

  1. Memangkas Biaya, secara sederhana, kegiatan seminar atau semacamnya yang dilakukan dengan menggunakan Webex akan menghemat banyak hal di berbagai sektor. Misalnya, panitia tidak perlu lagi mencari atau menentukan ruang kegiatan, tak perlu menyediakan konsumsi untuk peserta, dan sebagainya. Dengan Webex, seluruh biaya yang mungkin timbul dari kegiatan yang dilaksanakan secara luar jaringan, dapat dipangkas sedemikian rupa sehingga benar-benar menghemat anggaran.
  2. Tidak Dibatasi Ruang dan Waktu, siapapun dapat bergabung dalam kegiatan yang memanfaatkan Webex sebagai media. Seseorang tidak perlu lagi datang ke tempat kegiatan karena ia cukup berada di depan komputer, mendengar, menyimak, dan bahkan mengikuti seluruh rangkaian kegiatan. Jika dimungkinkan, seluruh kegiatan yang diikuti dapat direkam dengan aplikasi tambahan di komputer masing masing.
  3. Dapat Merekam Kegiatan, webex menyediakan fasilitas merekam seluruh aktivitas selama kegiatan. Hal ini biasanya dilakukan oleh host yang ditunjuk di dalam Webex saat kegiatan berlangsung. Rekaman kegiatan ini berbentuk video MP4 yang dapat diputar kembali dengan menggunakan aplikasi pemutar video.
  4. Mudah Digunakan, tampilan halaman Webex yang sederhana memudahkan pengguna dalam mengoperasikannya. Artinya, tidak diperlukan keahlian khusus untuk menggunakan Webex.


Revolusi industri 4.0 dalam dunia pendidikan memberikan dampak yang cukup besar. Teknologi secara masif dimanfaatkan untuk mendukung segala kegiatan yang dapat memudahkan aktivitas manusia. Peningkatan kompetensi dan keahlian pun juga harus dilakukan. SDM yang ada selama ini belum dirasa mampu mengimbangi pesatnya perkembangan dunia informasi dan teknologi.

Pendidik atau guru selama ini hanya menguasai aplikasi dasar yang biasa mereka gunakan sehari-hari, tetapi cenderung enggan untuk belajar dan menggunakan aplikasi baru yang sebenarnya dapat memudahkan pekerjaannya. Perubahan mindset hendaknya dilakukan dari yang semula enggan belajar karena sulit dan alasan lainnya menjadi mudah untuk dipelajari dan dimanfaatkan dalam kehidupan. Itu semua semata demi meningkatkan kualitas SDM sehingga pada akhirnya kualitas pendidikan pun akan menjadi lebih baik.

Tentu semua kita paham bahwa tidak semua daerah atau tempat dapat dijangkau oleh jaringan internet. Namun, belajar dan mempelajari teknologi untuk kemanfaatan dalam segala bidang bukan hal yang tidak mungkin. Semua berpulang pada usaha manusia, khususnya guru khususnya agar keterbatasan akses terhadap dunia digital dipersempit dengan inovasi dan invensi yang mungkin dilakukan.

Webex adalah salah satu media yang dapat memangkas bentangan jarak dan waktu di antara penggunanya. Jika sebelumnya mereka harus menempuh jarak beratus kilometer hanya untuk mendapatkan satu materi, kini hal itu tidak perlu lagi dilakukan. Yakinlah bahwa teknologi dapat memudahkan dan meringankan pekerjaan manusia, bukan sebaliknya.

8 perusahaan besar dan juga memiliki penghasilan yang luar biasa dalam bidang game

8 perusahaan besar dan juga memiliki penghasilan yang luar biasa dalam bidang game

 Hallo sobat gamers, di jaman milenial sekarang pasti semua orang memakai dan menggunakan teknologi canggih yang sudah ada saat ini. Kalian para gamers juga pasti memakai dan memainkan produk game yang sangat populer seperti GTA 5, Sims, dan lainnya.

Kalian tahu tidak pembuat atau perusahaan yang membuat game yang kalian sukai. Banyak perusahaan yang membuat dan memproduksi game yang kalian sukai lo...

Kali ini saya akan membahas tentang perusahaan besar dan juga memiliki penghasilan yang luar biasa dalam bidang game

1. Sony Computer Entertainment


8 perusahaan besar dan juga memiliki penghasilan yang luar biasa dalam bidang game

8 perusahaan besar dan juga memiliki penghasilan yang luar biasa dalam bidang game


Sony Computer Entertainment atau Sony Interactive Entertainment yang didirikan pada tahun 1993 di Minato, Jepang. Perusahaan ini mampu memiliki nilai kapitalisasi pasar US$13,4 miliar. Sony terkenal dengan produknya, yaitu Playstation 1 hingga Playstation 5, PSP, dan Playstation Vita.


2. Microsoft Studios

8 perusahaan besar dan juga memiliki penghasilan yang luar biasa dalam bidang game



Microsoft Studios yang didirikan tahun 2002 yang dapat di taksir  seharga US$12,82 miliar dengan gaming platformnya seperti Xbox, Xbox 390, Xbox One dan membuat beberapa game Age of Empire, Gears of War, Halo, Killer Instinct, dan Minecraft.


3. Nintendo

8 perusahaan besar dan juga memiliki penghasilan yang luar biasa dalam bidang game


Nintendo merupakan developer game Jepang yang didirikan di Kyoto, Jepang dengan game seperti Mario, Pokemon, dan Legend of Zelda. Nintendo juga membuat beberapa konsol game diantara lainnya yaitu

1. Nintendo Entertainment System, 

2. Nintendo 64, Game Cube, 

3.Nintendo Wii, dan 

4.Nintendo 3DS. 

Nintendo sekarang di taksir seharga US$6,28 miliar.


4. SEGA

8 perusahaan besar dan juga memiliki penghasilan yang luar biasa dalam bidang game


SEGA merupakan developer video game yang didirikan di Tokyo, Jepang yang didirikan tahun 1960. SEGA memiliki game yang populer seperti Sonic the Hedgeho, Cranival, Turbo, Space Fury, Astro Blaster dan Pac-Man. SEGA kini diditaksir seharga US$4,9 miliar.


5. Activision Blizzard

8 perusahaan besar dan juga memiliki penghasilan yang luar biasa dalam bidang game


Activision Blizzard didirikan di tahun 2008 yang didirikan di Santa Monica, California dan merupakan salah satu perusahaan game terbesar di Amerika Serikat yang di taksir seharga US$4,85 miliar. Activision Blizzard juga memiliki games yang terkenal dan sudah tidak asing lagi yaitu Call of Duty, Guitar Hero, Starcraft, dan Warcraft.



6. Bandai Namco

8 perusahaan besar dan juga memiliki penghasilan yang luar biasa dalam bidang game


Bandai Namco merupakan perusahaan game tertua di Jepang yang didirikan tahun 1955 yang tadinya diberi nama Nakamura Manufacturing dan didirikan di Tokyo, Jepang. Perusahaan ini sekarang di taksir seharga US$4,7 miliar dengan game memiliki popularitas yang sangat tinggi seperti Naruto, Dragonball Z, dan Mobile Suit Gundam.


7. Electronic Arts

8 perusahaan besar dan juga memiliki penghasilan yang luar biasa dalam bidang game


Electronic Hearts merupakan developer game yang didirikan oleh Trip Hawkins di tahun 1982. Electronic Arts telah memproduksi game popular seperti FIFA, NFL, NHL, dan MMA. Electronic Arts kini ditaksirnya dengan harga US$4,14 miliar.


8. Konami

8 perusahaan besar dan juga memiliki penghasilan yang luar biasa dalam bidang game


Konami awalnya merupakan perusahaan rental jukebox di Osaka, Jepang dan sekarang sudah menjadi 12 perusahaan terbesar perusahaan video game di dunia yang ditaksir seharga  US$3,24 miliar. Konami berpusat dan didirikan di Jepang dan mempunyai cabang Calfornia AS. Konami sudah memproduksi game yang sudah sangat popular seperti Silent Hill, Contra, Castlevania, dan Pro Evolution Soccer.


MindGenius

MindGenius

 


Salah satu penentu keberhasilan dalam pembelajaran adalah penggunaan media. Hasil analisis dan observasi yang penulis lakukan selama mendampingi peserta didik di kelas menunjukkan kecenderungan peserta didik untuk belajar menggunakan gambar atau ringkasan materi. Hal itu ternyata lebih menarik perhatian dan minat mereka dibanding belajar dengan materi yang berisi full text.

Penggunaan media jelas memberikan pengaruh, perbedaan, dan dampak yang sangat besar terhadap keberhasilan belajar dan pencapaian tujuan pembelajaran peserta didik. Melalui media gambar atau ringkasan materi, peserta didik dapat lebih mudah memahami. Media berupa gambar dapat dibuat oleh guru dengan memanfaatkan barang-barang bekas yang ada di kelas atau pun menggunakan aplikasi gratis yang banyak tersedia di internet.

Salah satu media belajar yang mudah digunakan dan mampu menarik minat serta motivasi belajar peserta didik adalah aplikasi pembuat peta pikiran. Hal ini dikenal dengan sebutan peta konsep.

Peta pikiran adalah salah satu metode yang dapat digunakan oleh guru dalam menyampaikan bahan ajar kepada peserta didik, dengan meringkas materi dalam bentuk bagan, gambar, atau kata. Peta pikiran dapat dibuat secara manual atau pun menggunakan aplikasi. Di internet, banyak sekali aplikasi yang bisa diunduh secara gratis untuk mendukung pembelajaran, terutama bagi guru dalam membuat peta pikiran. Ringkasan materi yang dibuat kemudian disampaikan kepada peserta didik.

Aplikasi peta pikiran yang cocok digunakan guru dalam meringkas materi adalah MindGenius. Aplikasi gratis ini bisa digunakan baik oleh guru maupun peserta didik untuk meringkas materi pembelajaran dalam bentuk bagan atau gambar, kemudian mengaplikasikannya dalam pembelajaran dengan metode tertentu.

Penggunaan MindGenius dalam pembelajaran selama ini telah banyak dilakukan. Aplikasi ini secara umum tampilannya sederhana dan mudah dipahami. Tidak diperlukan keahlian atau kemampuan khusus dalam menggunakan aplikasi ini. Di halaman awal, pengguna akan diarahkan pada panduan Full text. Jika malas untuk membaca, video tutorial juga disediakan di halaman muka aplikasi ini.


Beranda aplikasi saat pertama kali dibuka berisi menu-menu yang terletak di empat sisi sekaligus, yakni bagian atas, bawah, samping kanan, serta kiri. Pada menu bagian atas seperti halnya aplikasi pada umumnya berisi menu utama aplikasi yang dapat dipilih sebelum mulai menggunakan aplikasi. Sebagai contoh, menu “File” => “New” untuk membuat dokumen baru, dan seterusnya.


Pada menu sebelah kanan, ada pilihan template default bawaan aplikasi berisi peta konsep yang sudah jadi. Template ini dikelompokkan ke dalam beberapa kategori tertentu. Pengguna tinggal memilih kategori yang diinginkan maka akan muncul beberapa pilihan template yang dapat digunakan untuk membuat peta pikiran. Template ini dapat diubah dan disesuaikan dengan keinginan sehingga pengguna tidak perlu membuat peta pikiran dari awal. Adapun jika template yang ada belum mampu mewakili keinginan bentuk peta pikiran yang akan dibuat maka pengguna dapat membuatnya dari awal dengan memilih menu “File” => “New”. Template yang telah disediakan dapat dijadikan referensi ataupun contoh peta pikiran yang akan dibuat.


Menu bagian bawah berisi pilihan font, jenis, dan ukurannya. Pengguna dapat menentukan jenis sekaligus ukuran font yang akan digunakan dalam peta pikiran. Selain itu, menu bagian bawah ini juga berisi format font, tata letak huruf miring, memberi warna, tata letak (rata kiri, kanan, tengah, kiri-kanan), dan sebagainya.


Sementara itu, menu bagian kiri berisi animasi gambar yang dapat digunakan untuk mempercantik tampilan peta pikiran. Mengimplementasikan gambar ke dalam peta pikiran hanya dilakukan dengan drag and drop ke dalam area kerja utama yang berada pada bagian tengah halaman. Pada bagian kiri ini juga terdapat drop and down peta pikiran yang dibuat. Artinya, gambaran peta pikiran serta cabang-cabang yang sedang dibuat semuanya terdapat pada dropdown ini.

Output dokumen atau peta pikiran yang telah dibuat dalam aplikasi MindGenius cukup bervariasi. Dokumen dapat disimpan dalam format default sehingga bila dibutuhkan dapat dibuka untuk disesuaikan kembali. Dokumen juga dapat disimpan dalam format image atau gambar dengan ekstensi JPEG, PNG, ataupun Bitmap. Selain itu, dokumen dapat disimpan dengan format portable document format (PDF). Untuk memilih jenis output yang diinginkan ketika menyimpan hasil kerja, pengguna tinggal memilih tipe file yang dikehendaki pada opsi “ Save As”.


Beberapa manfaat memiliki peta pikiran (Mind Mapping) antara lain:

  • Terencana
  • Berkomunikasi
  • Menjadi kreatif
  • Menghemat waktu
  • Menyelesaikan masalah
  • Memusatkan perhatian
  • Menyusun dan menjelaskan pikiran-pikiran
  • Mengingat dengan lebih baik
  • Belajar lebih cepat dan efisien
  • Melihat gambar keseluruhan.

x

Beberapa Jenis Emulator Android untuk Game Psp, PS1, PS2

Beberapa Jenis Emulator Android untuk Game Psp, PS1, PS2

 Hallo guys, kali ini saya akan membahas tentang Beberapa Jenis Emulator Android untuk Game PSP, PS1, PS2

1. ePSXe


Beberapa Jenis Emulator Android untuk Game Psp, PS1, PS2

ePSXe  (enhanced PSX emulator) adalah emulator PlayStation 1 yang di rilis oleh ePSXe software S.L di upload di Google Play dan Dapat Diakses tanggal 4 Agustus 2013

ePSXe adalah Emulator untuk memainkan Permainan Game PS1, dengan memakai emulator ini kalian dapat memainkan permainan PS1 di handphone anda dan dapat di mainkan di mana saja, dan kapan saja.

Cara memasang permainan PS1 di emulator ePSXe yaitu:

1. Download apk di Play store 

2. Setelah di pasang cari di google file game yang anda inginkan, misalnya Harvest moon back to nature kalian download file ISO nya atau kalau belum di ekstrak, ekstrak pakai zarchiver atau apk ekstrak yang sama.

3. Masuk ke dalam apk dan lakukanlah pemindaian di mulai game 

4. Selamat menikmati game anda.


2. PPSSPP

Beberapa Jenis Emulator Android untuk Game Psp, PS1, PS2

PPSSPP adalah Emulator untuk permainan game PSP. Emulator ini dapat memainkan game PSP yang didesain di sesuaikan dengan handphone tetapi tetap merasakan sensasi yang sama ketika memainkan PSP di console.

Cara memasang game PSP di Handphone:

1. Download apk di Play store 


2. Setelah di pasang cari di google file game yang anda inginkan, misalnya Harvest moon hero of Valley kalian download file ISO nya atau kalau belum di ekstrak, ekstrak pakai zarchiver atau apk ekstrak yang sama.


3. Masuk ke dalam apk dan lakukanlah pemindaian di mulai game 


4. Selamat menikmati game anda.


3. Classicboy

Beberapa Jenis Emulator Android untuk Game Psp, PS1, PS2

Classicboy di desain untuk emulator Playstation 1, Nintendo 64, Gameboy Color, Gameboy Advance, Gameboy Classic, NES, Sega Megadrive (Genesis), dan SNK NeoGeo.

Classicboy di kembangkan oleh portableandroid pada tanggal 22 juni 2015. 
Dengan menggunakan emulator ini kalian tidak hanya bisa memainkan PlayStation 1 saja namun anda bisa memainkan tipe game yang lain seperti Nintendo 64, Gameboy Color, Gameboy Advance, Gameboy Classic, NES, Sega Megadrive (Genesis), dan SNK NeoGeo.

Cara memasang game PSP di Handphone:

1. Download apk di Play store 



2. Setelah di pasang cari di google file game yang anda inginkan, kalian download file ISO nya atau kalau belum di ekstrak, ekstrak pakai zarchiver atau apk ekstrak yang sama.



3. Masuk ke dalam apk dan lakukanlah pemindaian di mulai game 


4. Lalu masukkan file game di bagian file game lalu tekan mulai game 

5. Dan anda bisa memainkan serta menyimpan game anda dimanapun dan kapanpun

6. Selamat menikmati

4.Damon PlayStation 2

Beberapa Jenis Emulator Android untuk Game Psp, PS1, PS2


Kalian pasti terheran-heran kenapa ya susah mencari emulator PS2 di handphone

Tetapi anda jangan khawatir karena ada Damon PS2 

Emulator ini membuat anda dapat memainkan game PS2 tanpa menggunakan Console PS2. Kalian dapat memainkan game PS2 di Handphone anda dan anda dapat mendownload serta menyimpan game anda secara halus serta dapat merasakan sensasi grafik dan juga kenyamanan saat bermain PS2.

Kalian dapat mendownload game kesukaan anda secara Gratis. 

Cara mendownload game PlayStation 2 di handphone

1. Download apk di Play store 



2. Setelah di pasang cari di google file game yang anda inginkan, kalian download file ISO nya atau kalau belum di ekstrak, ekstrak pakai zarchiver atau apk ekstrak yang sama.



3. Masuk ke dalam apk dan lakukanlah pemindaian di mulai game 


4. Lalu masukkan file game anda di bagian file game lalu tekan mulai game 

5. Sebelum mulai pastikan anda sudah mendownload serta memasang BIOS PS2 terlebih dahulu

5. Dan anda bisa memainkan serta menyimpan game anda dimanapun dan kapanpun

6. Selamat menikmati

Terimakasih atas kunjungan Anda dan mohon maaf bila ada salah kata

Assalamualaikum Wr.Wb
iSpring

iSpring


Teknologi yang digunakan dalam pembelajaran adalah teknologi dan praktek perancangan, pengembangan, penerapan, pengelolaan dan Penilaian proses dan sumber belajar. Semua bentuk sarana pembelajaran membantu peserta didik memahami bahan ajar yang diberikan oleh tenaga pendidik yang membuat proses pembelajaran yang lebih efektif.

Ketercapaian dalam proses belajar mengajar ditandai dengan adanya perubahan bersifat pengetahuan (kognitif) keterampilan (psikomotor) maupun nilai dan sikap (efektif). Teknologi menciptakan nilai tambah guna mencapai suatu tujuan. Teknologi memiliki makna yang lebih luas karena teknologi merupakan perpaduan dari unsur manusia mesin ide produser dan pengelolaannya.

Salah satu media IT yang dapat digunakan dalam penilaian atau evaluasi pembelajaran adalah iSpring. Aplikasi ini juga merupakan add-ons dalam Microsoft Office Powerpoint. Dengan demikian, ketika pengguna melakukan instalasi iSpring, maka cara otomatis aplikasi ini akan tertanam dalam Powerpoint sebagai fitur tambahan aplikasi tersebut.

Fitur-fitur yang ada dalam iSpring juga terbilang lengkap dan variatif. Guru dapat membuat beragam jenis soal yang dapat dibuat oleh guru, tetap seperti pilihan ganda, uraian singkat, multiple response, mencocokkan, benar salah, esai, mengisi kolom kosong dan sebagainya.

Fitur lain yang ada di dalam aplikasi ini adalah kemampuan mengacak soal dan bahkan mengacak opsi jawaban untuk soal pilihan ganda. Selain itu pengguna juga dapat memasukkan gambar audio dan bahkan video ke dalam aplikasi untuk dijadikan bagian dari soal tersebut.

Ispring pada dasarnya merupakan aplikasi yang user friendly, penggunaan spring tidak memerlukan keahlian khusus guna dapat menggunakan aplikasi ini secara langsung. Modal kemampuan menggunakan Microsoft Office sudah dapat dijadikan bekal untuk menjalankan aplikasi ini.

iSpring memiliki fitur yang dapat menentukan durasi waktu yang akan diberikan selama mengerjakan soal. Bahkan durasi ini juga bisa ditentukan personal. Setelah semua soal selesai dikerjakan semua peserta didik dapat langsung melihat hasil atau skor yang diperoleh di perangkat masing-masing.

Kelebihan lain yang terdapat dalam aplikasi iSpring adalah output yang dihasilkan. Ada beberapa opsi yang dapat dipilih oleh Guru untuk mempublish mempublikasikan soal antara lain berupa file exe video html dan lain sebagainya. Jika output soal yang dipilih adalah html maka soal dapat dikerjakan melalui sistem dalam jaringan atau daring semi. Sebaliknya jika memilih file exe soal akan dapat dikerjakan secara mandiri dan offline di perangkat peserta didik masing-masing.


Kelemahan dari aplikasi ini adalah belum mampu menganalisis soal yang telah dikerjakan. Artinya aplikasi masih sebatas menampilkan hasil dari keseluruhan skor yang diperoleh peserta didik secara setelah mereka mengerjakan semua soal. Secara umum penggunaan iSpring telah banyak dilakukan dan bahkan dimodifikasi oleh guru dalam pembelajaran.

Dengan IT bukan hanya guru dan terbaik yang terbantu tetapi juga peserta didik dan bahkan sekolah. Meminimalkan tentu akan lebih hemat pengeluaran tidak menimbulkan sampah mendukung sekolah adiwiyata dan sebagainya.

Penggunaan iSping ini lebih mudah dan praktis karena dapat terhubung dengan Microsoft PowerPoint. PowerPoint akan lebih menarik tentunya dengan ditambahkannya banyak media lainnya untuk menjadi media interaktif. File atau produk yang dikembangkan nantinya akan diunggah ke server Google Drive yang selanjutnya dapat diunduh oleh setiap siswa.

Kemajuan teknologi dalam perkembangan manga dan anime

Kemajuan teknologi dalam perkembangan manga dan anime

Kemajuan teknologi dalam perkembangan manga dan anime

Kemajuan teknologi dalam perkembangan manga dan anime


Hallo sobat semua kalian pasti sudah tahu tentang anime ini...ya kalian benar ini adalah anime kanojo okarishimasu.

Anime ini di adaptasi dari manga ciptaan Reiji Miyajima pada Tahun 2017. Anime ini menceritakan tentang seorang pria yang ingin mendapatkan seorang pacar karena baru di putuskan oleh pacarnya dan dia pun memutuskan untuk menyewa pacar namun banyak kesalahpahaman yang terjadi. Sehingga dia harus selalu dekat dengan pacar sewaannya. Akankah dia dapat menangani nya atau bertambah masalahnya...

Kemajuan teknologi dalam perkembangan manga dan anime


Tetapi Kalian pasti heran kenapa bisa ada orang yang bisa menggambar manga tanpa ada gambar yang buram atau tidak jelas

Di situlah dengan adanya perkembangan teknologi manga dapat di buat dengan Cepat, teliti dan rapih

Dengan begitu para pembaca dapat lebih merasakan cerita secara lebih detail. Walaupun tidak semua penulis manga menggunakan nya namun menggambar di komputer, tab, hp, dll. Dapat memudahkan penulis untuk lebih bervariasi serta lebih mendetail

Contoh nya seperti ini

Kemajuan teknologi dalam perkembangan manga dan anime

Perusahaan atau perseorangan juga banyak yang memakai aplikasi dan juga perlengkapan menggambar menggunakan alat canggih jaman sekarang untuk meningkatkan produksi serta mempercepat pengerjaan proyek manga atau pun anime.

Dalam anime juga mereka memanfaatkan teknologi untuk membuat berbagai efek animasi serta gambar yang lebih terlihat rill sehingga penonton dapat merasakan jalan cerita yang menarik dan juga mudah di pahami

Selain itu mereka juga memakai peralatan untuk menambah kan gambar 3D dan pendetailan dalam gambar yang membuat anime dapat di terima oleh berbagai kalangan.

Kalian tahu tidak bahwa manga juga tidak semua nya bisa langsung di jadikan proses/ongoing anime. Manga akan di tinjau dari segi cerita serta respon yang baik sesuai kriteria yang dibutuhkan oleh perusahaan produksi anime.

Di jepang sendiri teknologi ini rata-rata sudah memakai cara ini karena lebih efisien dan efektif. Tetapi ada juga yang tidak memakainya karena mereka berfikir bahwa hasil gambar tangan itu lebih bagus dan realitas daripada memakai teknologi.

Namun untuk meningkatkan efek serta gambar yang detail mereka juga menggunakan teknologi dalam manga ataupun dalam produksi anime.

Dalam penggunaan teknologi kita haruslah saling berdampingan dan bekerjasama Untuk membentuk suatu hasil yang lebih mendalam dalam suatu karya.

Sekian dari saya mohon maaf bila ada salah kata

Assalamualaikum Wr.Wb